fix: tried to fix semi-blocks walking. Working but bad

This commit is contained in:
Andrey Terentev 2025-05-02 13:59:11 +07:00
parent b1a39ee646
commit 7c9495429f
2 changed files with 8 additions and 1 deletions

View File

@ -130,7 +130,13 @@ public class AI {
if (nextTarget == null) nextTarget = destinationData.position();
boolean nextIsRePath = nextTarget.sameBlock(Pos.ZERO);
var prevPos = entity.getPosition();
nodeFollower.moveTowards(currentTarget, nodeFollower.movementSpeed(), nextIsRePath ? currentTarget : nextTarget);
var delta = entity.getPosition().sub(prevPos);
if (delta.isZero()) {
nodeFollower.jump(currentTarget, nextTarget);
}
// TODO: исправить баг, в данном месте, когда Entity не движется вообще. Сделать хорошую проверку на застревание
// TODO: присутствует баг, что если как-то помешать Entity следовать до точки, например поставить перед ним блок, то он перестанет идти
// TODO: хождение по неполноценным блокам - огромная проблема. Entity попросту застревает в них

View File

@ -52,7 +52,8 @@ public class GroundNodeFollower implements NodeFollower {
@Override
public boolean isAtPoint(Point point) {
return entity.getPosition().distanceSquared(point) < 0.5 * 0.5;
var d = entity.getPosition().sub(point);
return d.x() * d.x() + d.z() * d.z() < 0.5 * 0.5;
}
public void jump(float height) {